Hackerclubes - Oficinas de Arte Urbana e Tecnologia
Apresentado por ASSOCIACAO CASA HACKER, de São Paulo (SP). Aprovado em 2025, na categoria empreend ações educ-cult/capacitação/treinamento. Situação: autorizada a captação residual dos recursos.
Quanto o projeto levantou
Quem pagou
1 empresa pagou o projeto e descontou o valor do imposto de renda.
| Empresa | UF | Pagou |
|---|---|---|
| Avery Dennison do Brasil Ltda | SP | R$ 440.000,00 |
O que o projeto diz que faz
O projeto "Hackerclubes" tem como objetivo oferecer oficinas de capacitação voltadas para indivíduos de baixa renda nas áreas de produção cultural e artística, explorando as novas tecnologias, como arte digital e design, e integrando a arte urbana com as interfaces tecnológicas contemporâneas.
Ficha técnica
Geraldo dos Santos Barros - Proponente e Coordenador Geral Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2019 - 2021) pelo Centro Universitário UniMetrocamp - Wyden. É Desenvolvedor front-end, facilitador e educador com histórico de trabalho em tecnologia e inovação social. Habilidades em Liderança Aberta, Mentoria, Design para Comunidades Inclusivas e Educação Tecnológica de Base Criativa: robótica, eletrônica, impressão e modelagem 3D, programação, realidade virtual e desenho gráfico. Atua desde 2018 na Casa Hacker na direção estratégica e na organização de atividades educativas com o uso de tecnologia e programas digitais, fomentando a inclusão social e a produção de arte digital.…Ver a ficha técnica completa (3.181 caracteres)
Geraldo dos Santos Barros - Proponente e Coordenador Geral Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2019 - 2021) pelo Centro Universitário UniMetrocamp - Wyden. É Desenvolvedor front-end, facilitador e educador com histórico de trabalho em tecnologia e inovação social. Habilidades em Liderança Aberta, Mentoria, Design para Comunidades Inclusivas e Educação Tecnológica de Base Criativa: robótica, eletrônica, impressão e modelagem 3D, programação, realidade virtual e desenho gráfico. Atua desde 2018 na Casa Hacker na direção estratégica e na organização de atividades educativas com o uso de tecnologia e programas digitais, fomentando a inclusão social e a produção de arte digital. Entre seus trabalhos, destaca-se sua atuação no desenvolvimento do Projeto CulturAr, em Campinas, que promoveu uma série de atividades on-line envolvendo música, fotografia, literatura, capoeira, cultura tradicional, culinária, economia criativa, hip hop e teatro. O proponente será responsável pela gestão de todo o processo decisório do projeto, para tal, receberá pela rubrica de Coordenação Geral. Amanda Souza dos Santos - Consultora Graduada em Ciências Sociais pela Universidade Estadual de Campinas, atua junto a coletivos de cultura e incidência política desde os 17 anos de idade. É uma das fundadoras dos projetos Sarau na Praça e Cursinho Popular Dandara dos Palmares, realizados em Cotia - SP e foi, na mesma cidade, conselheira do CMDCA ocupando a cadeira de Movimento Popular, no biênio – 2019/2021. Atuou de 2018 a 2021 como Analista de Projetos e Programas na Fundação FEAC, dentro do Programa Juventudes e do Programa de Educação, focando principalmente na ativação e valorização de coletivos sociais e de cultura formados por jovens e lideranças locais. Em 2022 atuou como consultora pela Casa Hacker no projeto Hubs Comunitários, que foca na ativação de coletivos sociais e no fortalecimento de suas ações em regiões periféricas de Campinas e que hoje é gerido por articuladores locais. Aliene Villaça – Coordenadora Pedagógica Pedagoga, Doutora e Mestre em Educação pela Faculdade de Educação da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), com especialização em Psicopedagogia, Neurociências e Aprendizagens (Famart) e em Robótica Educacional com abordagem STEAM (CEFET-MG). Possui mais de 15 anos de experiência em docência e formação de professores na Educação Básica e no Ensino Superior. Atuou como professora de cursos de graduação e pós-graduação na UFMG, assessora pedagógica na Secretaria de Educação do município de Betim/MG na área de Educação Inclusiva, e formadora de professores pelo programa Nossa Escola Pesquisa Sua Opinião (NEPSO/UFMG). Desde 2022, integra a equipe da Casa Hacker (Campinas/SP), onde coordena pedagogicamente o projeto Hackerclubes e Minas em Tech — voltado ao desenvolvimento de habilidades STEAM e atua no projeto Inclusão Tech, com foco no desenvolvimento de habilidades digitais para crianças, adolescentes e idosos. Tem pesquisa consolidada na interface entre Robótica Educacional, dificuldades de aprendizagem e inclusão digital, com publicações acadêmicas na área de Educação Matemática e práticas pedagógicas inovadoras.
Texto escrito por quem apresentou o projeto, como está no sistema do Ministério da Cultura.
Outros projetos de ASSOCIACAO CASA HACKER
| Projeto | Levantado |
|---|---|
| PerifaImpacto - Lideranças de Impacto Periféricas · aprovado em 2023 | R$ 1.474.000,00 |
de onde vemDa base oficial da Lei Rouanet no Ministério da Cultura (SALIC), projeto número 255002. O valor levantado é o total do projeto até hoje; o Ministério não publica a data de cada pagamento.