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DECOLA NAVE

Apresentado por INSTITUTO TELEMAR, de Rio de Janeiro (RJ). Aprovado em 2024, na categoria ações de capacitação e treinamento de pessoa. Situação: apresentou prestação de contas.

Quanto o projeto levantou

Levantado com empresas e pessoasR$ 355.000,00recebeu dinheiro em 2024.
Autorizado pelo MinistérioR$ 902.969,42o máximo que o projeto pode levantar. Período: 01/01/2025 a 28/10/2025.

Quem pagou

3 empresas pagaram o projeto e descontaram o valor do imposto de renda.

EmpresaUFPagou
TATA Consultancy Services do Brasil S/ASPR$ 260.000,00
Multidisplay Comércio e Serviços Tecnológicos S.A.RJR$ 50.000,00
TECON Rio Grande S.ARSR$ 45.000,00

O que o projeto diz que faz

Oferta de cursos sobre Jogos Digitais em duas modalidades: formação profissional e cursos livres de iniciação A formação profissional será ministrada presencialmente, articulada com uma escola de Ensino Médio da rede pública e credenciada pelo Ministério da Educação. A formação inicial será ministrada no formato de cursos livres em plataforma digital, autoinstrucional, abrangendo as diversas áreas de criação de jogos.

Ficha técnica

Definição de Cargo: Victor D’Almeida Victor D'Almeida é gestor cultural com 23 anos de experiência na área de Cultura. Victor é formado em Produção Cultural pela UFF - Universidade Federal Fluminense e tem especialização em Gestão de Projetos no Terceiro Setor pela FGV. Atuou na UNESCO, Caravana Cultural, Festivais Internacionais de Cinema e no SESC Rio. Desde 2005, trabalha no Oi Futuro, instituto de inovação e criatividade da Oi para impacto sociocultural. Como Gerente de Cultura, atua na elaboração, implantação e gestão dos programas e projetos do Instituto. Definição de Cargo: Aline Magalhães Profissional de Comunicação com mais de 17 anos de experiência. Jornalista pela UERJ, com MBA…Ver a ficha técnica completa (2.936 caracteres)

Definição de Cargo: Victor D’Almeida Victor D'Almeida é gestor cultural com 23 anos de experiência na área de Cultura. Victor é formado em Produção Cultural pela UFF - Universidade Federal Fluminense e tem especialização em Gestão de Projetos no Terceiro Setor pela FGV. Atuou na UNESCO, Caravana Cultural, Festivais Internacionais de Cinema e no SESC Rio. Desde 2005, trabalha no Oi Futuro, instituto de inovação e criatividade da Oi para impacto sociocultural. Como Gerente de Cultura, atua na elaboração, implantação e gestão dos programas e projetos do Instituto. Definição de Cargo: Aline Magalhães Profissional de Comunicação com mais de 17 anos de experiência. Jornalista pela UERJ, com MBA em Comunicação e Marketing pela Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado, e pós-graduação em Gestão Empresarial, pela Fundação Dom Cabral. Em sua trajetória, empresas como O Globo, British American Tobacco e Grupo Energisa. Apaixonada por estratégia de branding que conecta marcas com as melhores mensagens, ações e pessoas. Entusiasta da liderança colaborativa e hands-on e de times multifuncionais. Lidera atualmente as áreas de educação, inovação social e comunicação no instituto Oi Futuro. Definição de Cargo: Luciana Adão Luciana Adão é mestranda em Economia e Política da Cultura e Indústrias Criativas, especialista em Gestão da Cultura, Gerenciamento de Projetos – e produtora cultural graduada pela UFF. Atuou nas esferas pública e privada na formulação de parcerias estratégicas e políticas culturais, gestão de equipamentos culturais e desenvolvimento institucional de programas de fomento à cultura. Coordena o Programa Labsonica, laboratório de experimentação sonora e musical. Definição de Cargo: Fernanda Sarmento Fernanda Sarmento especialista em educação, onde atua há 17 anos. Com experiência em Educação Integral, Profissional e Tecnológica no Ensino Médio, Formação Continuada de Professores, Educação a Distância e desenvolvimento de Jogos Digitais para educação. Contribuiu com eventos de jogos, como o Simpósio Brasileiro de Games, NAVE Games Festival, BIG Festival e Games for Change 2018. Graduada em Jornalismo pela Universidade Estácio de Sá, pós-graduada em Experiências Digitais: Gestão, Produção e Engajamento pela PUC-RS e tem especializações em Design de Jogos e Design Instrucional. Atualmente, é especialista de educação no Oi Futuro no programa Núcleo Avançado em Educação (NAVE), tendo liderado o lançamento da plataforma Órbita – Trajetórias Educacionais. Definição de Cargo: Roan Saraiva Mestrando em Educação Tecnológica na UFPE (2022), possui graduação em Artes Visuais pela UFRPE (2014), especialização em Marketing e Redes Sociais (2018). Atualmente é analista de educação do Instituto Oi Futuro, acompanhando a oferta dos cursos técnicos de jogos digitais, vivenciando experiências de jogos e gamificação, e incentivando o uso de artefatos e mídias digitais no processo ensino-aprendizagem.

Texto escrito por quem apresentou o projeto, como está no sistema do Ministério da Cultura.

Outros projetos de INSTITUTO TELEMAR

ProjetoLevantado
Brasilidades & Futuros - Artes Cênicas · aprovado em 2024R$ 2.468.558,95
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Plano Anual de Atividades do Futuros – Arte e Tecnologia 2024 · aprovado em 2023R$ 718.830,84

de onde vemDa base oficial da Lei Rouanet no Ministério da Cultura (SALIC), projeto número 245781. O valor levantado é o total do projeto até hoje; o Ministério não publica a data de cada pagamento.