lei rouanet · artes visuais · projeto 2416003

Mostra Play! - Arte Interativa Urbana

Apresentado por CULT.BIT PRODUCOES DIGITAIS LTDA, de São Paulo (SP). Aprovado em 2024, na categoria exposição cultural / artística. Situação: autorizada a captação residual dos recursos.

onde aparece “43776517000180Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP pagou R$ 846.235,85, destacado na lista de quem pagou.

Quanto o projeto levantou

Levantado com empresas e pessoasR$ 846.235,85recebeu dinheiro em 2025.
Autorizado pelo MinistérioR$ 897.352,30o máximo que o projeto pode levantar. Período: 02/02/2026 a 26/02/2027.

Quem pagou

1 empresa pagou o projeto e descontou o valor do imposto de renda.

EmpresaUFPagou
Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESPSPR$ 846.235,85

O que o projeto diz que faz

A Mostra Play! é um projeto de exposição interativa de artes visuais em dispositivos digitais, que contempla:- Ações Formativas: introdução ao mundo interativo e animação digital e narrativas;- Mostra Expositiva em dispositivos arquitetônicos;- Mostra itinerante.

Ficha técnica

Marília Pasculli Errico - Responsável pela gestão do processo decisório CPF: 0604474660-44 Função no projeto: Curadoria Currículo Resumido do Profissional: Bacharel em Comunicação Social em Rádio e Televisão pela FAAP - Fundação Armando Álvares Penteado, São Paulo; Mestrado em Curadoria de Arte Digital no MECAD - Media Center d'art i Dissenny, Barcelona. Residência Curatorial no Node Center for Curatorial Studies, Berlim Curadora de arte digital pela produtora Verve Cultural e diretora artística da Cult.Bit Produções Digitais. Pasculli investiga e projeta plataformas de mídia para exposições de arte digital, como LED escultural, arquitetura de mídia em larga escala e ambientes envolventes.…Ver a ficha técnica completa (7.922 caracteres)

Marília Pasculli Errico - Responsável pela gestão do processo decisório CPF: 0604474660-44 Função no projeto: Curadoria Currículo Resumido do Profissional: Bacharel em Comunicação Social em Rádio e Televisão pela FAAP - Fundação Armando Álvares Penteado, São Paulo; Mestrado em Curadoria de Arte Digital no MECAD - Media Center d'art i Dissenny, Barcelona. Residência Curatorial no Node Center for Curatorial Studies, Berlim Curadora de arte digital pela produtora Verve Cultural e diretora artística da Cult.Bit Produções Digitais. Pasculli investiga e projeta plataformas de mídia para exposições de arte digital, como LED escultural, arquitetura de mídia em larga escala e ambientes envolventes. Criadora da Galeria de Arte Digital SESI-SP, a maior iniciativa de fachada de mídia da América Latina. Nessa media facade foi curadora de onze exposições de arte digital, entre elas o SP_Urban Digital Festival, que está entrando na 9ª edição. Diversas mostras e instalações de mídia urbana espalhadas pela cidade de São Paulo também possui curadoria de Marília Pasculli. Seus projetos comissionados em parceria com artistas exploram o espaço físico e o digital, criando uma relação híbrida entre arquitetura e artes midiáticas. Se interessa pelos desafios que o desenvolvimento tecnológico e a computação onipresente impõem aos artistas digitais, engenheiros e urbanistas, e como afeta as capacidades humanas e a percepção do espaço. Trabalhou em parceria com os artistas Julian Opie, Eduardo Kac, James George, Muti Randolph, Lucas Bambozzi, Vigas, Anaísa Franco, Lev Manovich, Fernando Velázquez, VJ Suave, Coletivo Coletores, André Gola, Marina Zurkow, Pfadfinderai entre outros. Em 2022 executou a quarta edição da Mostra Play! projeto curatorial autoral que marca aborda influência dos videogames como percussor da cultura contemporânea, propondo que a noção de "jogar" se torne uma ferramenta para intensificar a experiência cidadã e ainda, estimular um uso qualificado do espaço público na retomada das atividades presenciais. Participou de painéis e ministrou palestras em diversos festivais internacionais, destaques para Transmediale (Berlim, 2014), MUTEK (Montreal, 2014) e Ars Eletronica Festival (Linz, 2015). Mais recentemente foi palestrante no MAB Media Architecture Biennale na China em 2018 e MAB on-line no simpósio ‘Futures Implied’ em 2021. Como produtora assinou a produção executiva do ‘Mostra Museu: Arte em Quarentena’ (São Paulo-SP 2021), produziu também os Festivais ‘Luzes da Liberdade’ (Belo Horizonte-MG) e ‘Cerrado Mapping Festival’ (Vila de Santa Bárbara-MG), ambos em 2020. Produtora técnica da Mostra Moda Tech, Galeria pivô, 2023 (São Paulo-SP). Em projetos de co-curadoria destaque para as duas edições do Immesrphere Festival Internacional de Fulldome, em Brasília, 2017 e 2021. Foi premiada na categoria “Participatory City” no MAB 2021 (Media Architecture Biennale) com o projeto colaborativo ‘Arte Conecta: exposição urbana de arte projetada’, executada no início da quarentena. Em 2023 realizou a curadoria da Mostra Vivacidade: poeticas socio ambientais com ações em Paraisopolis, instalações interativas no Parque Burle Max e Praca Adolphp Bloch (São Paulo). João Guimarães Frugiuele CPF: 227.775.738-16 Função no projeto: Produção executiva Currículo Resumido do Profissional: Bacharel em Comunicação Social com Habilitação em Relações Públicas – Concluído em junho de 2008 pela Fundação Armando Álvares Penteado – FAAP, São Paulo, Brasil. Músico e produtor cultural, co-criador e diretor executivo da Verve Cultural, empresa criada em agosto de 2011 dedicada à realização de práticas culturais como eventos musicais, instalações e mostras de arte contemporânea e digital.Todos os projetos da empresa têm como característica comum o livre acesso ao público, seja pela idealização de eventos em espaço público ou pela ausência entrada gratuita. A Verve Cultural foi a responsável pela criação da Galeria de Arte Digital do SESI-SP (São Paulo), primeira e única media facade permanente estritamente Cultural da América Latina.Sua trajetória começou em 2007, quando foi contratado para prestar serviços de consultoria e produção para o COMCULTURA (Comitê de Ação Cultural) da FIESP. Dedicou- se à expansão das ações culturais, envolvendo todas as manifestações artísticas da instituição.Com a proposta de democratizar o acesso à Arte e à Cultura, promoveu várias ações junto a comunidades carentes.A partir de 2011 dedicou-se a produção executiva de projetos culturais focados em arte e tecnologia como os projetos abaico destacados: SP Urban Digital Festival – (06 edições 2012, 2013, 2014, 2016, 2017, 2018 e 2020) - Galeria de Arte Digital do SESI – Cinemateca Brasileira – Auditório Ibirapuera (Vídeo mapping fachadaexterna) – Sistema LEDs no Mirante 9 de Julho, Mapping Festival no Edifício Correiose instalações site especific no Largo da Batata e Praça do Pôr do sol. Brasil-Alemanha: Culturas Conectadas (De 15 de Maio a 09 de Junho de 2013 naGaleria de arte Digital do SESI-SP)A mostra de arte digital que inaugurou o calendário das comemorações do ano daAlemanha no Brasil, que se iniciou em maio de 2013. Nesta plataforma interculturalfiguraram os últimos trabalhos de importantes nomes da arte digital contemporânea. Mostra Play! - (Quatro edições 2013, 2014, 2020 e 2022)Galeria de Arte Digital do SESI-SP e Vale do Anhagabaú.Produção executiva de quatro edições da exposição de arte digital interativa por sensores demovimento e Ipads e interfaces físicas que aborda a influência dos videogames comopercussor da cultura contemporânea, revolucionando os padrões de criatividade,interatividade e design. Vivacidade – Poéticas Socioambientais (Duas edições : 2013 e 2023)Galeria de Arte Digital do SESI-SP e Parque Burle Marx, Praça Adolpho BlochA Exposição de arte digital com o objetivo de provocar nas pessoas a reflexão sobre arelação de suas vidas nas metrópoles e os fenômenos naturais, como o fluxo dosmares, a força dos ventos e as mudanças climáticas. A mostra traduz para umalinguagem digital e universal a busca do equilíbrio entre as forças da natureza e opapel do homem em um ecossistema em constante mutação. Ricardo Augusto Palmieri CPF: 195.952.008-32 Função no projeto: Coordenador educativo (workshops) Currículo Resumido do Profissional: Mestre em Tecnologia da Informação e Design Digital pela PUC-SP, Mestrando em Eng. e Gestão da Inovação (UFABC), Designer e Desenvolvedor UX/UI/VR/AR e Consultor de Interatividade Multimídia Digital. Arquiteto, produtor multimídia e pesquisador de ferramentas livres para produção artística. Desde 1998 vem dialogando com as potencialidades do uso do computador nos processos de produção de sistemas ubíquos e interativos. Desde 2003 desenvolvendo soluções em audiovisual interativo para agencias de marketing, eventos, museus, galerias e projetos de arte em geral. Conhecimento em linguagens de programação (C#, C++, Java), eletronica básica e digital (pic, arduino e raspberry pi), produção de conteudo (pacote adobe + produção de audio e video em tempo real). Experiencia com gerenciamento de equipes e projetos, bem como direção técnica de eventos audiovisuais. Participou entre 2004 e 2008 da implantação dos Kits Multimídia no Programa Cultura Viva do Ministério da Cultura, em todo o território nacional. Foi professor da PUC-SP, UNIP, Centro Universitário SENAC e do IED-SP. Em 2009 ganhou o prêmio Mídias Locativas do Festival Vivo ArteMov, e recebeu menções honrosas no Prix Ars Electronica nos anos de 2010 e 2013. Realizou em parceria com Olabi e Galpão da Maré duas edições (2015 e 2016) do programa Gambiarra Favela Tech. Atualmente realiza projetos de arte audiovisual interativa e é proprietário da produtora Noisetupi (São Paulo) onde realiza consultoria de mídias interativas customizadas para projetos de educação em arte e tecnologia, progeramação artística, arquitetura e eventos de marketing.

Texto escrito por quem apresentou o projeto, como está no sistema do Ministério da Cultura.

de onde vemDa base oficial da Lei Rouanet no Ministério da Cultura (SALIC), projeto número 2416003. O valor levantado é o total do projeto até hoje; o Ministério não publica a data de cada pagamento.