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Criar Jogos - Terceira edição.

Apresentado por BURBURINHO CULTURAL PRODUCOES ARTISTICAS LTDA., de Rio de Janeiro (RJ). Aprovado em 2023, na categoria ações de capacitação e treinamento de pessoa. Situação: apresentou prestação de contas.

onde aparece “J E PRODUCOES LTDANão aparece entre quem pagou nem na ficha técnica deste projeto; ele entrou na busca pelo nome do projeto ou de quem o apresentou.

Quanto o projeto levantou

Levantado com empresas e pessoasR$ 1.860.000,00recebeu dinheiro em 2023, 2024.
Autorizado pelo MinistérioR$ 2.750.867,77o máximo que o projeto pode levantar. Período: 01/05/2024 a 31/07/2025.

Quem pagou

3 empresas pagaram o projeto e descontaram o valor do imposto de renda.

EmpresaUFPagou
CIP S.ASPR$ 1.200.000,00
General Motors do BrasilSPR$ 330.000,00
Botica Comercial Farmacêutica Ltda.PRR$ 330.000,00

O que o projeto diz que faz

CRIAR JOGOS Terceira edição é a continuidade de um projeto de formação gratuita em desenvolvimento de jogos eletrônicos. Desenvolvido para jovens a partir de 12 anos, o projeto envolve ações educativas ao trabalhar tecnologia e game design de forma simples e acessível, no formato presencial e on line. O produto principal consiste em cursos com duração de cinco meses em dez laboratórios presenciais e também à distância (formação on line), atrávés de uma plataforma virtual, na qual também atende, em parte, o ensino presencial.

Ficha técnica

Burburinho Cultural - Gerenciamento técnico-administrativo responsável pelas decisões técnicas, operacionais, administrativas e financeiras do projeto. (proponente) Coordenação Geral - Priscila Seixas e Thiago Ramires (Burburinho Cultural - proponente) Doutoranda em Mídia e Cotidiano pela UFF, Mestre em Ciência da Arte pela UFF, Bacharel em Produção Cultural pela UFF. Empreendedora desde sempre, abriu a Burburinho Cultural em 2006 e atua como gestora de projetos culturais incentivados, operando nas leis de incentivo à cultura federal, estaduais e municipais. Do Rio de Janeiro para o mundo, hoje trabalha com projetos em outros estados, realiza exposições itinerantes e tem como um dos seus…Ver a ficha técnica completa (4.218 caracteres)

Burburinho Cultural - Gerenciamento técnico-administrativo responsável pelas decisões técnicas, operacionais, administrativas e financeiras do projeto. (proponente) Coordenação Geral - Priscila Seixas e Thiago Ramires (Burburinho Cultural - proponente) Doutoranda em Mídia e Cotidiano pela UFF, Mestre em Ciência da Arte pela UFF, Bacharel em Produção Cultural pela UFF. Empreendedora desde sempre, abriu a Burburinho Cultural em 2006 e atua como gestora de projetos culturais incentivados, operando nas leis de incentivo à cultura federal, estaduais e municipais. Do Rio de Janeiro para o mundo, hoje trabalha com projetos em outros estados, realiza exposições itinerantes e tem como um dos seus principais clientes cooperações internacionais. Já esteve a frente da gestão dos principais espaços de cultura da cidade maravilhosa – Sala Baden Powell, Sala Sidney Miller e Teatro Cacilda Becker. Ganhou o premio de uma das melhores iniciativas sócio culturais do estado em 2011 com o projeto Cordel com a corda toda. Em 2016 assumiu a programação e a sociedade do Casarão Floresta – reduto da música carioca. Desde 2009 atua como professora do Senac Rio, atuando como coordenadora da pós EaD em Gestão Culturais e Artes Visuais e hoje como professora da Faculdade de Tecnologia em Hotelaria. Formado em Produção Cultural pela UFF e Mestre em Comunicação e Cultura pela ECO Pós-UFRJ com pesquisa de Graduação e Mestrado no campo da indústria da música e construção do ídolo pop. É Gerente de projetos da Burburinho Cultural desde 2010 e já atuou como educador em diversos cursos na área, incluindo PRONATEC, IFRJ e no DEGASE, a antiga FEBEM. Foi responsável pela concepção e Direção de produção dos projetos de residência artística, no RJ, da Sala Baden Powell, Sala Sidney Miller e, em SP, Sala Guiomar Novaes, além de ter criado e coordenado diversos projetos, desde eventos até ações e programas culturais de maior complexidade. Flavia Goffini - Coordenação Pedagógica Mestre em Avaliação, especialista em Educação a Distância e graduada em Letras, atua há 10 anos no planejamento, desenvolvimento e gestão de projetos educacionais na modalidade a distância. Com experiência em soluções educacionais de inovação pedagógica, formação docente, novas tecnologias, gamificação e metodologias híbridas, nos âmbitos público, privado e governamental, propõe metodologias que ampliem a experiência de aprendizagem nos diferentes espaços virtuais. Lennon Medeiros | Visão Coop - Desenvolvimento de conteúdo para as videoaulas do curso presencial e on line Lennon Medeiros faz Ciências Sociais na Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro. Trabalha territorializando o acesso às novas tecnologias e integrando o serviço público a ferramentas digitais de gestão, na Visão Coop. Estudou Mídias Digitais no NAVE e Letras na PUC. É um dos realizadores do CINE Qm2, organizou sessões nas periferias de Queimados – incluindo o São Simão, favela com maior índice de violência na Baixada. Escreveu as propostas de Governo Aberto e Emprego da Agenda Queimados 2030. Trabalha na Casa Fluminense como articulador local na Baixada Fluminense. Levy dos Santos de Paula| Visão Coop -Desenvolvimento de conteúdo e tutor de ensino à distância Formado técnico em eletrotécnica pelo IFRJ Paracambi. Programador e desenvolvedor Digital pela Visão Coop. Desempenho funções administrativas na Associação de Amigos do Paraíso, uma entidade civil sem fins lucrativos, voltada para o desenvolvimento social. Com experiência e inclinação para a área pedagógica, tendo trabalhado como mediador no Projeto XBOOM e atualmente como monitor de alunos e auxiliar de práticas de laboratório no IFRJ Paracambi. Produção Executiva - Camille Dias Bacharel em Produção Cultural pela Universidade Federal Fluminense, atua desde 2012 na área de gestão e produção executiva de projetos e eventos de entretenimento, culturais e corporativos. Já teve passagens pelo Sesc Rio, atuou como Supervisora de Entretenimento nas Olimpíadas Rio2016 e realizou eventos para grandes empresas como TV Globo, Adidas e Netflix. Recentemente se aprofundou na área de Marketing e Branding, fazendo parte da equipe das marcas Domino’s Pizza Brasil, Spoleto e Koni. Movida a desafios

Texto escrito por quem apresentou o projeto, como está no sistema do Ministério da Cultura.

Outros projetos de BURBURINHO CULTURAL PRODUCOES ARTISTICAS LTDA.

ProjetoLevantado
PROJETO ARCO ÍRIS · aprovado em 2020R$ 837.229,77
ARENA VIVA | A História de Aya · aprovado em 2023R$ 560.000,00
PROJE7O ARCO IRIS 2 EDICAO · aprovado em 2023R$ 385.000,00

de onde vemDa base oficial da Lei Rouanet no Ministério da Cultura (SALIC), projeto número 235663. O valor levantado é o total do projeto até hoje; o Ministério não publica a data de cada pagamento.